De explorar se os dados à disposição deste estudo, poderiam ser analisados pelo pessoal do Jan Dietz.
É mais ou menos assim: A Sony cedeu, para estudo e depois de anonimizados, 5 anos de logs de comportamento de utilizadores no EverQuest 2!
Seria uma mina para o aperfeiçoamento das ferramentas DEMO (Design & Engineering Methodology for Organizations)! Afinal um jogo online multi-utilizador (75k a 200 k de utilizadores simultâneos) não é muito diferente de um mercado, e as equipas não são muito diferentes de miríades de empresas.
As conclusões preliminares a nível de ciências do comportamento são bem interessantes!
E se a DEMO realmente “brings forth the essence of an organization,